29 ene 2015

¡El blog ha muerto, larga vida al contenido!

El otro día participaba en un debate en Twitter, en el que me salió sin premeditación alguna un pensamiento que lleva un tiempo rondando mi cabeza, los blogs están muriendo. Sí, suena drástico, pero en Internet los cambios suelen ser drásticos, y rápidos, muy rápidos, aunque no creo que los blogs vayan a dejar de existir, toca renovar un poco. 

En la primera entrada de este blog, comentaba mis comienzos en la red, con aquella web personal, muy similar a ésta aunque en aquel momento el concepto “blog” no existía. Tras ésa vinieron muchas otras, la segunda dedicada a Magic: The Gathering, y la tercera o cuarta a Warhammer (Canal Warhammer News, hermana de la lista de correo del mismo nombre). Lo curioso es que en aquel momento, correría el año 96, decidí que la única forma de hacer eso bien era en grupo, con un proyecto común, y así lo hice, hasta que a esos proyectos se los llevo Internet, o aún colean por alguna parte, ajenos a mi.

Imagen CC obra de Kevin King


No soy un visionario, más bien un poco flipadillo, pero creo que en aquel momento lo vi claro, y lo sigo viendo igual. El blog es genial y yo seguiré escribiendo, tanto como hasta ahora, más o menos, en los diferentes blogs que mantengo, o en los que me apetezca crear, pero siempre lo haré como algo personal, una vía de escape a la necesidad de escribir y compartir pensamientos e ideas.

Si tus objetivos no van más allá de esa simple necesidad de vomitar palabras, sigue con tu blog; si quieres ir más allá, olvídalo. 

Al menos olvida el formato actual, y más cuando los legisladores dificultan el trafico de información en Internet, y la gente de un día para otro deja de seguir 80 blogs que seguía desde un “agregador”.

Un blog serio con una temática y un objetivo concreto, es muy exigente, y pocas personas son capaces de sacar un proyecto así adelante, con éxito y solas. Por otra parte, el éxito de las webs colectivas, es también anterior a los blogs, y en todo el mundo, incluido nuestro país, han funcionado, y generalmente han terminado siendo referentes en sus campos.

Los principales escoyos del escritor solitario son la regularidad, la soledad, la falta de comunicación, la falta de ideas, de retroalimentación... en fin, la soledad. Todos estos problemas se resuelven con trabajo en equipo.

La entrada de hoy será corta, ya que hay mucho que decir de este tema, y si puedo lo dividiré en varias para enfocar más cada entrada en modelos diferentes, pero seguro que me debo a mi mismo escribir sobre proyectos en Patreon colectivos, y sobre proyectos de publicaciones web colectivas.

Sí os sirve de adelanto a mi lo que me pone más que nada es Orsai, Bonsai o Jotdown. Los veo como el camino a seguir, como medios que puedo tomar en serio, que disfruto leyendo entradas de miles de palabras y que gracias a sus muchas firmas interesantes, no dejan de descubrirme escritores y temas interesantes. No dejéis de visitar estos ejemplos si sois amantes del trabajo bien hecho.

Anímate a darle unas vueltas a estos, invita a la gente que te gusta a escribir en tu web, ofrécete para escribir en las webs que te gusta leer, dale un giro a tu web, piensa que quieres, plantea un objetivo, y busca a esas otras almas perdidas de la red, que como tú están deseando hablar sobre eso que tanto os gusta.

17 sept 2014

Hace falta ayuda urgente, hay muchos niños muriendo

Llevo un tiempo sin escribir, pero hoy me he sentido obligado a hacerlo porque o le digo esto a alguien, o reviento.

Hay muchos niños muriendo, muchos más de lo habitual. El motivo es principalmente las crisis en diferentes partes del mundo, especialmente en África. Las guerras, hambrunas, enfermedades y otras desgracias están asolando muchos pueblos, Gaza, Siria, Sudan del sur, Ucrania, Sierra Leona, Liberia, República Centroafricana, Guinea... la lista es larga, y seguro que muchos conflictos ni los he escuchado, muchas enfermedades, zonas remotas con sequías en la china... yo qué sé.

La cuestión es que sto afecta principalmente a los niños, y no dejo de pensar en niños y niños muriendo de hambre, de ébola, bajo los bombardeos, o condenados (30millones de ellos) a no volver al colegio este año, mientras en muchos casos sus gobiernos no es que no hagan nada, es que son los que provocan éstas situaciones, o directamente masacran a su población.

No sé que hay en nuestra cabeza para que podamos vivir así, pero estoy seguro que vosotros que me leéis, madres, padres, jugones, internautas, hijas, novios o lo que quién quiera que seáis, podéis echar una mano.

Hace falta dinero, es sencillo, lo que puedas, quítate unos cafés, compra algún juego nuevo, o ese capricho que le vas a comprar a tu bebe, y que mirará durante diez minutos, puede ser decisivo ahora mismo para que otro niño viva.


  • Con 12€ al mes durante un año, podemos vacunar contra la polio a 338 niños.*
  • Con 20€ al mes durante un año, podemos suministrar tratamiento completo a 5 niños con desnutrición aguda grave.*
  • Con 30€ al mes durante un año, podemos proporcionar agua potable a 18 niños durante un año.*

*Fuente unicef




Es fácil, busca una ong y colabora con ella. Yo te propongo Unicef, trabaja ayudando en esas crisis, con especial atención en la infancia. Sigue este enlace y haz lo que puedas, aunque sea un euro al mes. Cuantos más lo hagamos, más grande será ese euro.

A mi todo esto solo me da muchas ganas de llorar, pero tenemos que seguir adelante para hacer algo que cambie las cosas. Esto no sé si servirá, pero no podemos dejar de intentarlo. Hazte voluntario, cambia tu forma de vida por otra que te parezca mejor para todos, cambia lo que puedas y quieras, pero ahora, por favor, afloja la pasta porque esto no puede continuar así, no podemos seguir dejando que la gente muera así y no plantearnos al menos colaborar.

21 abr 2014

Desarrolla tu proyecto en Patreon

Como decíamos ayer, Patreon es una interesante herramienta para apoyar los proyectos por los que nos interesamos, sin duda heredera del crowdfunding de recompensa más clásico, pero quizás más fácil y cómodo,  para los proyectos continuados, que no terminan en un producto que ofrecer como recompensa, si no en una fuente constante de nuevos contenidos. Magnífico para series en vídeo, podcast, blogs, u otros tipos de contenidos de similares características.

En ocasiones anteriores el tema era el mismo, pero con herramientas diferentes, ahora, quizás debamos pensar en cual es la adecuada al proyecto que queremos llevar a cabo, algo que  no será un problema decidir, ya que optar por la que más se ajusta al tipo de contenido, y por la que haga sentir más cómodo, parece lo mejor. Tal vez, un vistazo a que tipo de contenidos y creativos tienen más éxito en cada tipo de plataforma, sea el último empujón para decidirse.

Hoy, sin embargo, me voy a detener en otro punto. Las decisiones  a tomar a la hora de articular un proyecto en la plataforma de mecenazgo elegida. Esto lo intentaré hacer en una serie de artículos, dedicando su espacio a distintas plataformas, en algunos casos, o a sistemas concretos, ya que algunas plataformas, especialmente de crowdfunding de recompensa, son prácticamente un calco de otras, y lo que funcione en una debería funcionar en otra.



Ya que últimamente he estado centrándome en estudiar un poco Patreon, empezaremos por esta plataforma. 

Lo primero al crear una cuenta en Patreon —y esto sirve para cualquier plataforma es crear un perfil claro, en el que la gente sepa con quien está tratando. Si eres una empresa, los datos de la misma, pero si no, di quien eres, los proyectos amateur anónimos no son nada apetecibles sin una  persona (o más) detrás de todo. En el anterior artículo sobre Patreon ya comentamos lo importante de la confianza.

Tras el perfil, tantas veces abandonado, pasamos al vídeo presentación, algo que se ha convertido en seña de identidad de este tipo de plataformas. 

Hay principalmente dos tipos de vídeo de presentación:

  1.  Explica con tus propias palabras tu proyecto, ve al grano,  cualquier cosa que sobrepase los tres minutos es excesiva. Con uno y medio debería ser suficiente. No debes estar 15 minutos presentando tu proyecto, es aburrido y mucha gente lo dejará antes de llegar al minuto cuatro. Puedes editarlo y verlo cuantas veces haga falta, hasta que esté como tu quieres.
  2. La gente que hace vídeos musicales, canta, baila, o hace cortos, puede usar esos vídeos como presentación, nada habla mejor de  ti que tu trabajo. Aun así, una breve presentación, de unos pocos segundos es de agradecer. En este caso, si cantas, tocas el piano y me pones un tema de cinco minutos, no será problema ya que además de presentarte, tenemos una muestra de tu trabajo.


Una vez tienes el  vídeo, pasamos a los hitos y recompensas, dos de las claves de este formato, ya que desde el momento en que alguien se interesa por tu trabajo, y decide apoyarlo, que ese apoyo  sirva para algo concreto y además los diferentes detalles que puedas tener con esa persona como recompensa , serán lo que definitivamente empuje a pinchar en el botón naranja de “Become a Patron”.




Los hitos


La gente quiere saber ha donde va su dinero, vivimos en un momento en que la transparencia, no solo se valora, si no que se sobre valora, cuando el dinero es para pagar a alguien que colabora en el proyecto, magnífico; qué es para pagar el alquiler, perfecto; pero si no eres explicito en el uso que le vas a dar, olvídate.

Esto es ampliable, y cuando más te aventures a ver el futuro de lo que podrías hacer con dinero, más atractivo el proyecto, más efecto llamada para nuevos patrones, y en muchos casos más interés de los mecenas en difundir tu proyecto (normalmente cuando esto conlleva una mejora de su contenido/recompensa).

Las recompensas


Para mi aquí hay un punto fundamental, y es que en el nivel más bajo de recompensa, el mecenas debe acceder al trabajo que es el motivo principal de tu proyecto en Patreon, con acceso total.

Los niveles superiores (aportaciones por encima de la mínima), deberían ser siempre para conseguir recompensas de otro tipo, más enfocadas a la participación en algunas decisiones, versiones físicas de contenidos digitales, o cualquier otra cosa que no sea el material por el que creas el Patreon.

La sensación de que tienes que pagar más, y cuanto más pagas, más acceso tienes, es totalmente contraproducente, y puede ser un problema, más que un apoyo. Piensa que la grandeza de estos mecenazgos, no es tener cuatro patrones que te paguen el alquiler, o la nueva cámara de vídeo, si no tener la mayor difusión posible entre la gente que está realmente interesada en tu trabajo, incluso más allá de descargarlo de la red. Es más probable tener más éxito cobrando 0,10€ por publicación que si cobras 1€, entiendo como éxito tanto la cantidad de seguidores, como los ingresos obtenidos. Éstas cifras son ejemplos, ya que normalmente dependerán del contenido que se ofrezca.

En un medio acostumbrado al contenido gratuito, el micro pago es fácilmente aceptado, mientras sigue siendo un problema cualquier precio elevado, y como hablaremos luego, la promoción es parte fundamental aquí.

Por supuesto, la mejor forma de saber quienes tu publico y de promocionarte es que tu contenido esté libre en la red, a disposición de quien quiera descargarlo/verlo, y así no te quedará duda que quien está en Patreon está realmente interesado en lo que estás haciendo. Quizás, lo mejor de toda esta historia.

Visto lo anterior, siempre recomendaría ajustar la recompensa más baja lo máximo posible, permitiendo así a la mayor cantidad de gente ser mecenas, sin necesidad de grandes desembolsos económicos. 

Y finalmente...

Esto, creo que también es común a  todas las plataformas de mecenazgo, y diferentes tipos de financiación, así como para los creativos que se autoeditan (y autofinancian), aunque también es lo que más trabajo cuesta a los creativos, más que hace una hermosa ilustración o un fantástico vídeo, y lo voy a decir, de la forma más desagradable que conozco, o más bien, como menos os gusta oírlo:

Te tienes que vender.


Sí, como suena... y no hablo de vender tus principios, ni tu alma al diablo, te hablo de explicar siempre que te sea posible tu trabajo, por qué lo haces, qué significa para ti, y hacer promoción, promoción y promoción. Obviamente, sin caer en el spam, hay que esforzarse con quien se interesa, y no molestar a los demás. Se activo en las redes sociales con tus seguidores, si no tienes tiempo, usa solo una, la que más se ajuste a tu forma de ser, pero no dejes nunca la promoción. 

Una de las principales quejas de la gente que publica sus trabajo en editoriales de libros, casas discográficas etc, y fracasan, es la falta de promoción por parte del editor. Piensa que cuando trabajas para ti, tu eres el editor que te hace esa promoción. Hoy día te contesta a un tuit un finalista del planeta, así que por favor, baja a la arena y disfruta del calor humano. No me extenderé más en este punto, que es importante, porque a la vez es muy personal. 

Hay mucha gente que no se siente cómoda promocionando su propio trabajo, otros, que esperan que el reconocimiento venga solo, ya que la calidad de su creación lo merece... así que cada uno tendrá que decidir como se siente con ese otro trabajo, que es la promoción.

Y por hoy, terminamos aquí. He intentado no extenderme tanto como de costumbre —creo que sin conseguirlo— así que se agradecen los comentarios, preguntas o cualquier tipo de aportación que nos ayude a desarrollar un poco más esto entre todos.

Hasta mañana.

11 feb 2014

Patreon: Crowdfunding 2.0




Siguiendo con los temas predominantes en el blog durante las últimas entradas, hoy voy a hablaros de una nueva herramienta web de financiación para proyectos principalmente culturales, llamada Patreon.

¿Qué es Patreon?


En palabras de sus creadores Patreon permite a los seguidores de un creativo convertirse en sus mecenas. La principal diferencia con otros sistemas de financiación como el crowdfunding es que en lugar de participar en un único evento de financiación de una obra, aquí se participa en el conjunto de trabajos que el creativo va publicando.



¿Qué aporta Patreon a los creativos?


Esta herramienta se está demostrando muy practica para creativos que buscan la financiación de trabajos ya realizados, ya que los ingresos generados en Patreon son simultáneos a la publicación de los contenidos. Por lo general, los creativos de Patreon tienden hacia el contenido digital pero la plataforma no es en absoluto excluyente, y se pueden publicar contenidos físicos y recompensas físicas. Quizás los puntos más fuertes sean:

  • Ingresos periódicos que permitan dedicarte a tus creaciones.
  • Interactuar con la comunidad de mecenas que financian tu trabajo, obteniendo comentarios y aportaciones que permiten una constante retroalimentación fundamental en el proceso creativo.
  • Ofrecer recompensas a tus mecenas.

¿Y al mecenas?


Pues visto lo más interesante que esta plataforma ofrece a los creativos, pasemos a los mecenas, que al final suelen ser la parte más importante en este tipo de herramientas.

El caso de Patreon creo que es muy interesante en la relación creativo/mecenas, ya que se basa en un apoyo continuado (suscripción), a la vez que mantiene un contacto constante, a través de los comentarios en las publicaciones, o incluso mediante correo electrónico.

Esta relación tan directa entre mecenas y creativo, lleva directamente a lo personal, y esta es una de las bazas más interesantes de Patreon, ya que sin duda la confianza es fundamental en todo este proceso.

Por otra parte, el mecenas pasa a formar parte de una comunidad. Patreon se basa en pequeñas aportaciones, los seguidores de un creativo se convierten automáticamente en esa comunidad, con el beneficio que esto supone para los miembros de la misma.

Y sin extendernos mucho, y en palabras de los chicos de Patreon:

  • El placer de participar en los proyectos que te interesan.
  • Formar parte de una comunidad interesada en los mismos proyectos.
  • Tener actualizaciones constantes del trabajo de tus creativos preferidos, además de conseguirlas antes que otros.
  • Recompensas, que los creativos incluyen en el proyecto para premiar a sus mecenas.

¿Cómo funciona?


Pues la cosa es bastante sencilla; empecemos por el principio.

El creativo, al presentar su web debe indicar cual es el tipo de contenidos que publicará, por ejemplo vídeos musicales, y asigna un importe mínimo para tener acceso a dichos contenidos. Esta es la base del funcionamiento de Patreon. Así el creativo recibe la cantidad que los mecenas hayan decidido cederle, multiplicada por el número de donantes, cada vez que publica un contenido nuevo. 

Ejemplo:

El creativo de los vídeos, tienen 50 mecenas, que le aportan 2 dolares cada uno, así cada vez que publique un vídeo recibirá $100 de sus mecenas.

Algo más habrá, ¿no?


Ahora vamos a ver algunas de las peculiaridades que mejoran y permiten personalizar el modelo del ejemplo anterior, siendo estas en algunos casos fundamentales para que el sistema funcione y sea cómodo y fácil de usar.

Lo primero que preocupará a muchos futuros mecenas, es el límite de sus aportaciones. ¿Y si el tipo al que estoy ayudando publica 20 novedades un mes? No hay problema, siempre puedes marcar un límite para tus aportaciones, para que nunca pasen de una determinada cantidad al mes, independientemente de lo publicado.

Los pagos son mensuales, y sólo se te hará un cargo al mes en tu método de pago (tarjeta de crédito/débito o Paypal), permitiendo que canceles o modifiques cualquiera de tus aportaciones, en cualquier momento antes del pago, abandonado así el proyecto. Siempre se confía en la buena voluntad de los participantes en el proyecto, y es que, como decía antes, la confianza es parte fundamental, y probablemente tengan éxito con esta herramienta quienes sean capaces de tener una relación de tú a tú con su comunidad, en la que todos salgan beneficiados.

Algunas de las opciones más interesantes respecto a las publicaciones de los creativos en Patreon es, sin duda, la variedad de opciones. Pues escoger entre publicar contenido de pago, por el que tus mecenas pagarán la cantidad previamente acordada, y contenido gratuito, separando este en dos tipos, gratuito solo para mecenas y gratuito publico. Esto permite, además del uso para el que se ha creado la herramienta, premiar a los mecenas con actualizaciones gratuitas, o dar a conocer ejemplos del trabajo que se está haciendo al publico en general.



Por si lo anterior no fuera suficiente, Patreon no olvida los ya casi clásicos hitos y recompensas del crowdfunding “tradicional”.

Las recompensas las decides con tu aportación, siempre que aportes la cantidad indicada en la recompensa recibirás lo acordado en la misma. Básicamente, se añaden recompensas para quien quiera colaborar en mayor medida. Las hay de todo tipo, la verdad, se ve mucha creatividad también en la invención de recompensas. Pueden ir desde contenidos adicionales, a recibir las actualizaciones antes, o copias físicas del contenido apoyado, incluso por que no, alguno, como Dyson Logos alza los puños, mientras grita ¡SÍ! al descubrir que alguien a dedicado parte de su tiempo y dinero a patrocinar su trabajo (esto es solo un añadido a la recompensa). 

Los hitos, por otra parte, no depende de la aportación personal que cada uno decida hacer, si no que se basan en el total conseguido sumando todas las aportaciones, en cada publicación de contenido.

Aquí el creativo propone una serie de “mejoras” en caso de alcanzar unos hitos en la financiación conseguida por publicación, como pueden ser, incluir mejores ilustraciones en un libro ilustrado, conseguir mejores medios para crear mejor contenido, pagar el alquiler de su casa, o uno de mis preferidos (también de un tipo que hace mapas para juegos de rol Old School), “Pagar el colegio de mi hija, además así mi mujer dejará de ver mal lo que hago, y me permitirá pasar más tiempo haciéndolo en lugar de ir de compras con ella” (siento no poner el enlace, pero no lo localizo). Quizás hay quien no ve relación entre pagar el alquiler y que mejore el trabajo, pero os aseguro que no es lo mismo trabajar con tus necesidades básicas cubiertas.

Confianza


No he contado cuantas veces he escrito “confianza” en esta entrada, pero personalmente lo que saco en claro de lo que he podido ver hasta ahora en Patreon es que ese es su secreto y su principal punto fuerte. Es un sitio magnifico para creativos que llevan tiempo trabajando, con trabajos reconocidos, y donde poder dar a sus seguidores lo que ellos le están demandado. 

Si hace un tiempo hablaba sobre el nuevo marketing que está imponiendo el consumidor gracias a Internet, estoy seguro que el mismo consumidor, cada día más informado, será capaz de hacer valer su criterio para conseguir gracias a estos nuevos medios un consumo más justo y una producción más responsable.

Creo que ya me he extendido bastante sobre Patreon, pero ojo, por que tengo la impresión que seguiremos oyendo hablar de esta web o de otras similares que adopten lo más interesante de este nuevo modelo de Crowdfunding, que es sin duda la relación que se crea a medio largo plazo entre el emisor y el receptor de contenidos, dejando de lado la colaboración eventual, y dando un paso adelante en la exploración de los beneficios que trae la confianza.

28 nov 2013

Cultura libre: Crowdsourcing





La cultura libre está teniendo cada vez una mayor importancia en el blog, y sinceramente, aunque estoy tratando diferentes temas, los artículos que llevan ese “cultura libre” en el título, pretenden enfocar los mismos (donaciones, crowdsourcing, crowdfunding, ransom...) desde el punto de vista de la aportación a la cultura libre, y en definitiva al bien común.

Es indispensable a día de hoy replantearnos muchísimas cosas, la mayoría relacionadas con el consumo; ecología, economía, reparto de la riqueza, cultura, y muchas otras. Yo no puedo abarcar todo desde mi manifiesta ignorancia, pero creo que comenzar por abordar la creación y producción de cultura libre es lo mejor que puedo aportar, así que seguiré dando vueltas a este tema e intentando que las aportaciones tengan una utilidad practica. 

El tema de hoy es el Crowdsourcing, y aquí tenéis la primera definición de este fenómeno,  presentada por Jeff Howe en The rise of crowdsourcing, Wired 14(6) (2006):

"la externalización, por parte de una empresa o institución, de una función realizada por un empleado a un grupo indefinido (y normalmente grande) de personas mediante una convocatoria abierta. Esta externalización puede tomar la forma de una producción-de-iguales (peer-production) cuando el trabajo se realiza de forma colaborativa, pero también puede llevarse a cabo de forma individual"

En la definición, como podéis ver, no hay gran cosa sobre cultura libre, salvo que a esa producción-de-iguales le añadamos un “basada en el procomún” (Commons-based peer production, que dicen los anglosajones). En ese caso entraríamos en un paradigma consistente en la producción de iguales, como es por ejemplo la Wikipedia, o muchos programas de software libre, en los que además del desarrollo comunitario del proyecto, el resultado final se libera de forma que sea accesible para todo el mundo. Creo que cualquiera que haya llegado hasta aquí entiende a que tipo de iniciativas me estoy refiriendo.

Recientemente leí un comunicado que no tiene desperdicio en la web Diseño social que trata el tema de la cultura y creatividad sostenible de forma muy precisa. Os recomiendo encarecidamente su lectura, aunque resumo aquí algunos de los puntos más importantes, en mi opinión, y lo hago con algún añadido y alguna omisión:

La cultura es generada por personas, pero estas necesitan acceso a conocimientos he información para poder desarrollar su capacidad creativa. Es obvio que nadie crea de la nada. Todo el mundo, a diferentes escalas puede contribuir a producir cultura, valores y riqueza. 

Para que esta creatividad sea sostenible es fundamenta comprender algunos puntos básicos:

  • Reconvertir la industria cultural es necesario.
  • La era digital es el momento histórico en el que más cultura circula y se crea y compartir es fundamental para que se siga divulgando.
  • Los beneficios de los grupos de presión dependen de producción artificial de escasez.
  • Es necesario reconocer las habilidades y contribuciones de todos los agentes del ámbito cultural.
  • Es obligatorio revisar el papel del intermediario en la medición entre el creador y el consumidor de cultura. Siempre en beneficio del bien común
  • Internet es probablemente la mejor y mayor herramienta para conseguir un contacto fluido entre creador y consumidor.
  • Los gobiernos que no promueven nuevas formas de creación y difusión están actuando en contra del bien común de la sociedad y destruyendo diversidad cultural.
  • La creación de cultura libre no debe ser ni tiene por qué, impedimento para que exista una distribución comercial o estrategias de mercado.

Una vez comentados estos puntos que realmente se refieren a pasos encaminados a una sostenibilidad de la cultura libre, pasamos a tratar el tema de hoy, para mi, inevitablemente relacionado con lo anterior. Para ello, vamos a una segunda definición del crowdsourcing en esta ocasión por Estellés Arolas, E. y González Ladrón-de-Guevara, F. (2012) en Towards an integrated crowdsourcing definition. Journal of Information Science:

“El crowdsourcing es un tipo de actividad en línea participativa en la que una persona, institución, organización sin ánimo de lucro o empresa, propone a un grupo de individuos mediante una convocatoria abierta flexible la realización libre y voluntaria de una tarea. La realización de la tarea, de complejidad y modularidad variable, y en la que la multitud debe participar aportando su trabajo, dinero, conocimiento y/o experiencia, siempre implica un beneficio mutuo. El usuario recibirá la satisfacción de una necesidad concreta, ya sea esta económica, de reconocimiento social, de auto-estima, o de desarrollo de aptitudes personales, mientras que el crowdsourcer obtendrá y utilizará en su beneficio la aportación del usuario, cuya forma dependerá del tipo de actividad realizada”

En esta definición vemos como se integran ya opciones que dan pie claramente a diferentes relaciones entren el crowdsourcer y los colaboradores, aunque para mi gusto falta añadir algo más. No veo por que no pasar del beneficio mutuo al bien general o procomún, donde no deberíamos dejar de valorar el formar parte de las personas que con sus capacidades o aportaciones, hacen posible que la cultura sea de libre acceso, independientemente de las posibilidades económicas del individuo. El crowdsourcing se está explotando cada vez más en empresas, especialmente de nueva creación, como 99desings o freelancer.com, pero también en los últimos años han surgido proyectos increíbles desde sitios como http://goteo.org/ centrados en proyectos abiertos, y con una clara vocación de retorno colectivo. Como bien vienen haciendo en Goteo, este sistema apoya la financiación económica, la colaboración con recursos, tiempo o capacidades, y sin duda la posibilidad de la persona que impulsa el proyecto de ver que hay gente dispuesta a aportar, especialmente cuando lo que se crea está destinado a una distribución libre.

La vocación practica de estos artículos que mencione antes, me lleva a ir directamente a la pregunta del millón ¿qué puedo hacer yo con el crowdsourcing y por el bien común? Pues yo quizás...

Si eres impulsor de algún proyecto: Pide ayuda, no lo dudes. En muchas ocasiones, como he podido comprobar desde que comencé a escribir sobre micro-donaciones, a la gente le puede resultar molesto pedir ayuda. En muchos casos sienten que no pueden dar nada a cambio. Sí tu proyecto es de libre distribución, lo haces por que te gusta y no esperas nada a cambio ¿tan difícil es entender que hay gente que quiere participar aportando lo que está en su mano? Esto puede ser una donación económica, pero en muchos casos puede ser otro tipo de ayuda. Mantén tu mente abierta, no veas tu proyecto como algo tuyo, ya que si tu intención es liberarlo, no tiene sentido. Si vas a regalar tu trabajo a la comunidad, acepta que la comunidad sea parte del mismo. Finalmente este proyecto inspirará a otros, ávidos de conocimientos he información, que generarán más cultura y que te beneficiará; y a todos. 

Si eres creativo: Ofrece tu trabajo a los impulsores de proyectos, puedes dibujar, escribir, corregir, tocar un instrumento o contar cuentos. Si alguna de tus habilidades es necesaria en un proyecto siempre puedes hacer que tu creatividad sea parte de un algo mayor, que te ilusione y que por ti mismo tal vez no podrías crear. 

Sí no te ves en los roles anteriores, pero aun así el proyecto te interesa: haz una donación, o participa, si es posible en los sistemas de crowdfunding de dicho proyecto, o cualquier tipo de acción similar. El dinero, por muy mal que suene hablar de él, es a día de hoy un mal menor. Si puedes aportarlo siempre hará falta para sacar un proyecto adelante, ofrecer una retribución (justa) a colaboradores, o muchos imprevistos que siempre surgen.

Por que sí, el dinero no tiene por que ser anatema en proyectos con vocación de libre distribución, si no todo lo contrario. La creación debe ser sostenible, y la única forma es, como ya he comentado en artículos anteriores (1, 2, 3, 4) , recibiendo unos ingresos de algún tipo. Aquí tenéis un texto al respecto que me ha gustado, para no volver a extenderme sobre el tema “Libre no significa gratis” 




Finalmente y como no podía ser de otra forma, os emplazo a un próximo artículo en el que intentaré articular una propuesta de base de datos de proyectos necesitados de colaboración y creativos dispuestos a ofrecer sus capacidades, buscando así la realización de proyectos que de otra forma están faltos de apoyo. En un principio y para no convertir el tema en una bolsa de trabajo (ya hay cientos de webs sobre el tema) me limitaré a proyectos de libre distribución o licencias abiertas.

Como siempre, se agradece toda la difusión ya que espero que esto finalmente redunde en el bien común. 

19 nov 2013

Cultura libre y donaciones. El principio


Mea culpa.
Así de tajante comienza la entrada de hoy; creo que reconocer el error es la mejor manera de volver a empezar, o continuar este tema, que comenzó hace ahora casi 20 días en mi otro blog .

Mi error, parte sin duda de las prisas entre preparar la cena, bañar a los niños y de escribir a horas intempestivas de la madrugada, y bueno, aunque mi vida no es algo que pueda (ni quiera) cambiar, creo que en este caso debo enmendar el tremendo problema de enfoque cometido.

Cuando comencé esta “campaña” a favor de las donaciones a los creadores de contenidos, invité a los mismos a sumarse a ella, aceptando donaciones, y también, a ellos y a todos los demás a donar; hice un directorio de creadores, y varios diarios en los que publicitar su trabajo y desgraciadamente me centré en Flattr, como herramienta para llevar a cabo esas donaciones, ya que me parecía un sistema interesante y practico. Puedes ingresar dinero para seis meses o un año seleccionar la cuantía que quieras donar al mes, y despreocuparte, pulsando el botón, o incluso suscribiendote a creadores concretos a los que donar.

Esto, ha generado un debate que en lugar de ser sobre las donaciones, ha sido en cierta medida sobre la herramienta, y nada más lejos de mi intención. Cualquier herramienta es buena, y os animo a usar las que estén a vuestro alcance si queréis hacer llegar vuestra gratitud a estos creadores de contenido.

Ha habido también debate sobre otros detalles, como por ejemplo si los que se apuntan a aceptar donaciones se creen “más y mejores que los demás", son unos “mendigos” o incluso unos “sinvergüenzas”. En estos debates no voy a entrar aquí, ya que me parecen tan superficiales y vacíos que creo que solo pueden ser fruto de una falta de análisis crítico del tema.


El diario creado para promocionar a los creadores, cuenta ya con una segunda edición y 40 participantes


Como fustigarme con el error, no sirve de nada, pasaré a la acción y estos son los cambios que sufrirá esta iniciativa, ya sea para solucionar el error, o por que esto nos e queda aquí si no que sigue adelante:

  1. Está por supuesto abierta a todo tipo de creativo que acepte donaciones, por el medio que sea.
  2. Se modificarán, atendiendo a la nueva situación nombres de diarios y directorios, pasando a llamarse “Creativos en la red”, ya que por ahora, se limita por motivos prácticos a creadores que ofrecen su contenido en Internet. De ninguna manera se limitará a participación por usar una u otra herramienta. Aunque no me planteo negar la cabida a quien ofrezca contenidos fuera de internet, siempre que se haga de forma gratuita y se acepten donaciones.
  3. Se creará una web en la que a modo de concentrador de feeds se pueda seguir el trabajo de todos estos creativos.
  4. Se pretende montar un grupo de trabajo dedicado a la difusión de la iniciativa, creada principalmente para fomentar la cultura de libre acceso a todo el mundo. Si estás interesado en participar de no dudes en contactar, desde los comentarios de este mismo blog, G+, Twitter o como mejor te parezca.
Estos cuatro puntos como veis, pretenden simple y llanamente centrar un poco la iniciativa comenzada a finales del octubre pasado, y darle un nuevo impulso que mantenga el tema candente, ya que la cultura no es una moda pasajera, es algo por lo que creo que todos los concienciados en el tema debemos luchar.

Creo que hay unos puntos que no debemos olvidar en este tema, y sin extenderme tanto como en ocasiones anteriores (1 y 2) quiero recordar:

  • Los donativos siempre son voluntarios; de cualquier otra forma no es un donativo.
  • La cultura libre es un bien fundamental para el desarrollo de una sociedad educada y con valores.
  • El reconocimiento a los creadores, debería ser parte de esos valores.
  • La confianza, la que el donante deposita en el creador, y éste a su vez, le devuelve regalando su creación, es un regalo que no deberíamos negar a nadie, empezando por nosotros mismos.
  • La comunidad, cuanto más grande mejor, es una herramienta que no debemos despreciar. Si estamos de acuerdo en la importancia de la cultura, y somos muchos, unámonos. Juntos podemos.

Tras esta pequeña entrada, comparto con vosotros un vídeo que recientemente descubrí (Gracias a Pedro García @Pedr0the) y que la verdad me ha parecido magnífico ara explicar un poco este tema.





Gracias a todos por compartir esta ilusión por un futuro mejor. Sí quieres participar de una u otra forma, no dudes en contactar. Sí quieres ver tu web, podcast, videocast, o lo que sea que haces formando parte de está iniciativa, por favor, contacta con el blog y pasarás a formar parte de ella.

5 nov 2013

Más cultura libre. Por qué donar dinero a un creador de contenido


Hoy vuelvo al tema de Flattr, ya que realmente creo que es muy importante el enfoque que le damos a esto, y cuando se habla de dinero, enseguida empiezan a sonar las alarmas, aunque que por ahora vamos bastante libres de trolls, no está de más puntualizar algunos temas que se quedaron en el tintero del anterior artículo.

Creo que una de las cosas más importantes y que pasan de largo la mayoría de opiniones que he leído sobre el tema es el enorme cambio de paradigma en lo que a consumo se refiere. La forma de consumo actual no va a cambiar de la noche a la mañana. Ni siquiera una crisis económica como al actual parece cambiar los hábitos de consumo actuales, así que de aquí, a que sistemas como las micro-donaciones tengan algo de peso, todavía tiene que llover bastante, ¿es eso motivo para no hacer lo que nos parezca más responsable con nuestro consumo?

Está claro que el contenido gratuito es el rey en Internet. Siempre se dice que el contenido es el rey, pero la realidad es que cuando no es gratis, pierde puestos con rapidez. Esto, parece ser que puede terminar de diferentes formas, pero algunas son bastante predecibles. El contenido baja de calidad, ya que si quien lo genera no cobra, rápidamente perderá en interés y abandonará esa creación, o si es un medio pudiente, dejará de contratar a personal cualificado para crear, ya que copiar lo que ya hay, es suficiente, si no te van a pagar por ello. Solo hay que ver la prensa escrita nacional, y el nivel medio de calidad. Roza lo patético y se nutre en un porcentaje altísimo de material de agencia. Osea, ya no da trabajo porque ya no se vende. 

Para mi un claro ejemplo es la prensa gratuita, totalmente mediocre en contenidos, comparada con algunos medios, como Infolibre.es o eldiario.es, que se financian a través de la donaciones de sus socios y que en poco tiempo, están consiguiendo una importante reputación de independencia y periodismo algo más serio.

Pero... ¡si esta gente hacen prensa! Ya hay muchos periódicos de pago, pensaréis. Pues sí, pero estos prometen independencia, y claro a los medios así, la publicidad no les llega como a los medios controlados por grandes emporios mediáticos, que dictan la gran mayoría de lo que se dice y se piensa en este país.  y necesitan otras vías de financiación, como el asociado o donante.

Además, la idea de el flujo de dinero fuera de lo que se considera el mercado convencional (editor/distribuidor/tienda en el caso de los contenidos), entra a modificar algo que Internet lleva haciendo desde hace tiempo, el intercambio de información, pero que generalmente no generaba ninguna contra-prestación para el creador, que al final y tras entre 3 y 5 años, abandona su apuesta por los contenidos en Internet, desmotivado y hastiado, deseando entrar en el mainstream más absoluto a las ordenes del mejor postor, aún a costa de su independencia




Web mantenida por donaciones: Wikipedia aquí puedes donar a algo que merece la pena.
 
 

¿Por qué donar?


Donar dinero a alguien  que te aporta contenidos es muy parecido a comprar esos contenidos pero con algunas diferencias, que muchos llevamos años pidiendo.

El contenido sigue siendo gratuito. Para mi esto es lo más importante, ya que el precio de los contenidos es una barrera para el acceso a los mismos, y esa barrera es algo a evitar. Cosas como las licencias creative commons, nos acercan a abandonar ese impedimento que es el dinero, pero desde casi todos los sectores se apunta a que todo gratis no puede ser. Solución, que pague el que pueda y sobre todo, el que quiera. Sí nadie quiere pagar por un contenido desaparecerá con el tiempo, o su presencia será totalmente residual.

Solo este punto 1, en mi opinión ya merece todas las donaciones del mundo. Hacer una aportación económica voluntaria de importe también voluntario, a alguien capaz de ceder su trabajo de forma altruista, con libre acceso a esa información para toda el mundo, incluso con licencias que permiten modificar y trabajar sobre esa información, su libre distribución etc... en fin, todo lo que llevamos pidiendo tanto tiempo a gritos desde la comunidad internauta y asociaciones de consumidores preocupados por la situación de la cultura como mercado en la sociedad actual. ¿Está bien? ¿está mal? pues que queréis que os diga, sois tan libres de hacerlo o no hacerlo, como esa persona es libre de regalar su contenido de forma altruista o no. Que cada uno pueda hacer lo que le de la gana, eso es lo que la mayoría queremos.

Por favor, que no os estropee el día la suspicacia, el cinismo y la estrechez de miras. No caigáis ante las acusaciones de utopía. Sed optimistas y profundizar en una sociedad en la que el consumo sea así ¿no os motiva?

Tú decides cuanto pagas. Se acabo que una empresa marque el precio, si el creador quiere ofrecer sus contenidos de forma gratuita y a ti esos contenidos te han servido, puedes decidir hacer una donación. Esto no es como las donaciones de empresas constructoras a partidos políticos;  no esperes favores extra, el contenido está ahí para que lo disfrutes. Tu decides.

Apoyas de forma directa al creador, y no solo eso si no que puedes especificar cuales de sus contenidos son los más interesantes para ti, o si su medio es habitual en tu consumo, puedes suscribirte a el.

Profesionaliza un sector. Todos hemos oído hablar de gente que vive de lo que le gusta, esas rara avis; pues existen. Hay casos en nuestro país de gente que vive de su blog, de su videocast o similares. Por algún sitio hay que empezar, y las donaciones de tus seguidores, difícilmente te darán para vivir, pero el empujón de moral y la responsabilidad te llevarán sin duda a dar lo mejor de ti.

5º Como ya decía antes las donaciones alejan a los medios de vivir exclusivamente de la publicidad, y como bien sabemos, la publicidad es muy peligrosa ya que en muchos casos los medios dicen lo que son contratantes quiere oír. Mal asunto.


¿Cómo ayudar donando?


Dona cuando los contenidos te parezcan merecedores de ello. Piensa si ese ebook que te has descargado, o ese blog que sigues casi a diario, o ese portal de tu hobby preferido, te aportan contenidos por los que pagarías. ¿Imaginas una revista con esos contenidos en el quiosco? ¿la comprarías?. La mayoría de las revistas están pagadas con publicidad, y en su interior encontraras mucho menos material sincero y genuino que en tu blog preferido.

Dona cuando tengas claro a donde va a ir el dinero de tu donación. Si alguien acepta donaciones, por Flattr, paypal u otros medios, lo mínimo que se le puede pedir es que explique para qué quiere ese dinero. Si te parece bien, ¡colabora!

Finalmente, ahora que ya lo tienes claro, y has comenzado a donar a tus medios preferidos, ¡hazlo publico! Además de colaborar con tu donación, hacerlo publico es la forma más barata de promocionar eso que estás apoyando con tu dinero. Puedes explicar por qué lo has apoyado y qué es para ti lo interesante de ese medio, tema, o lo que sea. 

Esta entrada, está claramente orientada a explicar mis motivos para hacer donaciones, desde el blog más pequeño, hasta gigantes como Wikipedia o Wikileaks, que también se nutren de las donaciones de sus usuarios.

Esta entrada incluye el logo de Wikipedia Foundation, me gustaría terminarla citando a Jimmy Wales, fundador de la Wikipedia:

Google y Yahoo tienen miles de servidores y empleados. Nosotros tenemos alrededor de 800 servidores y 150 empleados.

Wikipedia es el quinto sitio en la red y cada mes la consultan 450 millones de personas, que realizan miles de millones de visitas a sus páginas.

El comercio es bueno. La publicidad no es mala. Pero no es apropiada aquí. No en Wikipedia.

Wikipedia es algo especial. Es como una biblioteca o como un parque público. Es como un templo para la mente. Es un lugar al cual todos podemos ir para pensar, aprender, compartir nuestro conocimiento con otros.

Cuando fundé Wikipedia, pude haberla establecido como una compañía con fines de lucro con anuncios publicitarios, pero decidí hacer algo diferente. Hemos trabajado duro durante años para ser ahorrativos y frugales. Nosotros cumplimos nuestra misión, y dejamos el derroche para otros.

Si todo el que leyera ésto donara €5, solo tendríamos que recaudar fondos un día al año. Pero no todos pueden o quieren donar. Y no pasa nada. Cada año, suficientes personas deciden donar.

Este año, por favor considera donar €5, €20, €50 o lo que puedas contribuir para proteger y ayudar a Wikipedia.

Gracias,
Jimmy Wales





Bienvenido a la red, pasa, comparte algo y forma parte de la mayor comunidad del mundo.

4 nov 2013

Flattr: Micro donaciones para creadores



Hace un poco más de un año comente por encima sobre Flattr en este blog, hoy me extenderé en el tema. Esta entrada está duplicada, ya que también la he publicado en mi otro blog.

Este es un post que escribí en Google+ dirigido a la comunidad rolera de esa red social como sondeo sobre si el tema le resultaba a la gente interesante, comprometiéndome a desarrollarlo aquí si lo era u olvidar el tema si no despertaba interés. Voy a reproducir y ampliar aquí, ese mensaje intentando concretar sobre algunas dudas y consultas, y además, animando a otras comunidades similares a plantearse la cuestión solo teniendo en cuenta comunidades concretas, si no pensando, como como me recomendaba +Athal Bert, en la relación entre el creador y usuario. Para ello, modificaré el mensaje intentado ampliar mis miras más allá de esa comunidad rolera, con la única intención de sumar otras comunidades, sean de juegos de mesa, de webcomics, comics, literatura, poesía, música, escultura o lo que quiera que sea que tengas en la cabeza :-)

La idea nace de la cantidad de gente que está creando contenidos en la red, aventuras, podcast, reseñas, juegos, y todo tipo de contenidos creativos, originales, traducciones, opinión, y de todo tipo y de la poca recompensa que obtiene el creador.

No creo sinceramente que haga falta más recompensa que el placer de hacerlo, pero si veo, a diario, como mucha gente tiene problemas para continuar con esa actividad, desde el mantenimiento de un hosting, un nuevo micro para el podcast, o simplemente poder comprar los juegos que se van reseñando, o poder pagar a colaboradores, ilustradores, programadores, y demás colaboradores de tu actividad creativa.

Cada vez vemos más iniciativas que piden apoyo de forma publica, en forma de donativos, pero son muchísimos más los que piden ese apoyo de forma privada, y es una pena que en muchos casos no haya nadie que pueda prestar esa ayuda. Esto es probable que termine en cierta medida, y con el tiempo, en un cese de esa actividad





Varias veces he hablado sobre Flattr, una plataforma pensada para realizar micro pagos a creadores de contenido en la red, de forma que aunque no lo soliciten (con un plug in de la web), puedas hacer un "me gusta" o "+1" con tu dinero, simplemente haciendo un click.

Algunas ventajas, además del apoyo a otros compañeros, a los que leemos, escuchamos, y disfrutamos de sus contenidos a diario, son los ánimos que proporciona ese apoyo a los creadores, para seguir creando, y mejorar sus contenidos o el poder mantener a esos mismos creadores mucho más independientes (os aseguro que las reseñas no son iguales cuando un editor envía el libro, o pide la reseña de forma explicita, incluso aunque éste pida sinceridad absoluta).

Obviamente, habrá a quien esto le parezca una gilipollez, estoy seguro, quizás no sirva de nada, no lo sé, pero la verdad ni una cosa ni otra, me parecen suficientes para no hacer la propuesta. De nuevo os pido a todos que si os parece minimamente interesante, lo compartáis, ya que si no llega a el mayor número de miembros de la (red!!) comunidad, el esfuerzo no servirá de mucho.

Os agradezco mucho la atención si habéis llegado hasta aquí. Os voy a dejar algunos enlaces (en ingles) explicando como funciona flatter, espero que os resulte interesante y os animéis, creo que sería un importante impulso para la comunidad rolera, que en estos momentos es tan activa.

Como funciona flattr https://flattr.com/howflattrworks
Flattr para creadores https://flattr.com/creator
Por que usar Flattr https://flattr.com/whyuseflattr 
Guía para creadores https://flattr.com/creatorhowto

Todo los enlaces tiene información clara y concisa, no os asuste ver muchos enlaces, por que hay poco que leer, y van mucho más al tema que yo ;-)

Y a partir de aquí voy a intentar ampliar algunas cuestiones que han surgido en un interesante debate sobre el tema.

Cualquier persona que genera contenido en Internet puede considerar interesante el tema, músicos, ilustradores, bloggers, fotógrafos, periodistas, y un largo etcétera. Sea como sea, es fundamental explicar en su medio (Blog, podcast, videocast, lo que sea) el sistema de donaciones, para que la gente sepa que esa opción está ahí, y se anime a participar, simplemente poniéndolo pasará desapercibido como uno de esos” mil botones“ que hay debajo de las entradas en los blogs

Las donaciones de Flatrr reparten el dinero que tu señales en su web como Monthly budget (presupuesto mensual) entre todas las donaciones que hayas hecho, esto quiere decir, que si pones 5 euros al mes, y haces 5 donaciones irán un euro a cada persona, y si haces 2, 2,5€ et; pues bien, algo que no sabía... parece que el mes es natural, lo que quiere decir que acaba el día uno de cada mes asigna ese presupuesto entre los clicks que hayas hecho.

En este sentido, si está bien, tener en cuenta algunos factores importantes a la hora de donar, para que en una comunidad esto no se convierta en un circulo vicioso “las que entran por las que salen”, por lo que no tiene mucho sentido donar a alguien, solo por que ese alguien te ha donado a ti. Cuando lo realmente interesante es donar al contenido que te gusta, que quieres seguir disfrutando.

Este tipo de financiación se podría incluso usar para proyectos como jornadas o eventos, y también, se usa para hacer donaciones a organismos como Amnistía internacional, Médicos sin fronteras, u organizaciones que se dedican a promover el software libre.

Respecto a los posibles ingresos, parece ser que se consideran donaciones a nivel fiscal, pero tras leerme la ley de tributos de donaciones y sucesiones, la verdad no me queda muy claro como tributan especialmente desde que importe, por que la tabla que aparece en la ley, comienza en un millón, de las antiguas pesetas, pero no veo más referencia que esa tabla al importe de la donación. Estoy intentando informarme más a fondo de este tema, y aportaré esa información, que sin duda es de mucho interés.

Para finalizar me voy a detener en un detalle que es para mi lo realmente atractivo de este tipo de iniciativas, por encima de lo antes comentado: este es un modo de que el dinero y el consumo fluya entre las personas de forma paralela al distribución tradicional de las grandes operadoras y compañías. Yo lo considero un cambio de paradigma fundamental, y que seguro que aportaría también un consumo más responsable, Os dejo aquí unas palabras de Peter Sunde creador de Flatrr, y parte de The Pirate Bay, de esta entrevista:

“Algunos artículos en la red consideran irónico que hayas desarrollado Flattr, cuando estuviste involucrado en TPB. Es obvio que ambas son plataformas que reclaman los medios de distribución del material cultural que la sociedad considera valioso. Pero, ¿tú consideras a Flattr como una continuación de TPB?

Sí, Flattr esta basado en los mismos valores que TPB, tal cual. La gente no ve la continuación porque nunca se detuvieron a pensar que es TPB – en el big picture. Primero aplastamos la distribución tradicional, ahora vamos a aplastar lo que le sigue.”


Por mi parte, además de este artículo, y del botón de Flatrr en mi web, incluiré un listado de webs de que se unan a esta iniciativa y lo pondré en la web, aunque tendré que recabar todas las que se han animado de la comunidad ya sea rolera, de ilustradores etc que estén interesados e aparecer en esa lista se les pueda donar a través de Flatrr. Si quieres estar en esa lista, pon un comentario aquí con la URL y el nombre de tu web. Es importante, por que de memoria no conozco todas las relaciones de persona/nick → Url. 

21 oct 2013

Crowdfunding ¿el pez grande se come al chico?



Hoy un amigo comentaba en las redes sociales como el crowdfunding de un juego iniciado por un conocido autor, había perjudicado a otros proyectos más modestos, ya que él veía como estos últimos habían dejado de crecer, o incluso algunas personas estaban retirando su apoyo. Todo esto siendo su impresión y sin aportar ningún dato que corroborará su “teoría”.

En el debate que se originó a raíz de este comentario, surgieron un par de enlaces a viejas entradas de Kickstarter en su blog, que voy a aprovechar para comentar hoy aquí.

Lo principal para mi con este artículo es desmontar algunos mitos que se han formado en torno a la financiación colectiva o crowdfunding y que parece ser, por los datos que se manejan en la red y el crecimiento de las plataformas dedicadas al mecenazgo que tienen poco de ciertos.

El primer mito y creo que el más dañino es:

“El crowdfunding es solo para empresas o particulares que están empezando

El otro también traído por los pelos:

"Los proyectos grandes de empresas pudientes quitan mecenas a los proyectos más pequeños"


En primer lugar, las plataformas de crowdfunding, en ningún caso especifican ninguna condición que limite la participación de empresas que no sean nuevas, sean pequeñas, medianas, grandes o multinacionales, así que en un principio no hay problema con ellas. Parece que el dilema viene para algunos a nivel ético o moral, ya que parece ser que si una empresa podría financiar ese proyecto sin usar el mecenazgo, no debería usarlo.

Yo nunca he entendido esto, ya que uno de los principales atractivos de la financiación colectiva es claramente conocer de antemano el número de posibles compradores interesados en tu producto, y esto, es independiente del tamaño de la empresa que se anima a lanzar su proyecto a una financiación de este tipo. No nos confundamos, un proyecto exitoso, es mucha publicidad, y algunas empresas van por ahí, pero... hay quienes dicen que se elimina el riesgo, y se confunden; un proyecto que fracasa es una de las peores publicidades para una empresa asentada y probablemente ese producto nunca verá la luz, si la empresa es un poco seria.

El principal argumento de los que están en contra de las grandes empresas o personajes famosos implicados en este tipo de financiación es que “no les hace falta" y que “dejen sitio a los pequeños”. Pues bien, este artículo de la conocida web de crowdfunding Kickstarter nos ilustra con datos, como este tipo de proyectos beneficia claramente a los proyectos pequeños de varias formas. La más interesante es acercando a gente que de otra forma no lo hubiese hecho al mundo del mecenazgo.

En el artículo anterior vemos como el proyecto de la película de Veronica Mars que recaudo más de 5 millones de dolares, y fue apoyado por más de 91.000 personas, aporto a Kickstarter 55.000 nuevos usuarios.

Habrá a quien esto no le diga nada, pero es que la cosa no queda ahí. Muchos de esos usuarios tras darse de alta, siguieron apoyando otros proyectos, llegando a aportar más de 400.000 dolares en otros 2200 proyectos de películas.

Esto nos lleva a la otra entrada del blog de Kickstarter, donde se centran en este fenómeno de forma más concreta y con más datos.

En este caso, además de centrarnos en si los proyectos grandes quitan publico a los pequeños, también nos fijaremos en si al haber muchos proyectos, es más complicado que el tuyo, o el que a ti te interesa, consiga financiación.

Para esto nos detendremos primero en un proyecto que disparo por las nubes en su momento tanto participación como importe financiado, superando los tres millones de dolares y 80.000 usuarios.

Double Fine Adventure


Para empezar, creo que todos tenemos claro de que va esto de la financiación colectiva, si no es así, por favor, detente un momento y visita este artículo sobre el tema.

Una vez claro que es la financiación colectiva, debemos tener en cuenta que cada vez que comienza un nuevo proyecto, y se presenta a una web que proporcione estos servicios de financiación, el mismo proyecto arrastra a la web a sus seguidores más acérrimos. Sean estos seguidores o no de la plataforma de financiación, entran a participar en el proyecto de su interés, y de esa forma descubren que con su dinero pueden hacer realidad proyectos que les interesen realmente.

El 8 de febrero de 2012, Double Fine Adventure, con Tim Schafer (si no te suena este nombre seguro que sí te suena Maniac Mansión, Day of the Tentacle, Monkey Island, Grim Fandango...) a la cabeza hizo “saltar la banca” de Kickstarter al conseguir los 400.000 dolares que necesitaba para su nueva aventura gráfica en apenas ocho horas, y finalmente más de 3.300.000 dolares al finalizar el plazo de financiación y más de 87.000 mecenas.

En este proyecto entraron 60.000 usuarios a aportar dinero por primera vez en Kickstarter, atraídos por el mago de las aventuras gráficas, pero lo mejor no es eso; es que vinieron para quedarse.

Si atendemos a los datos que aporta Kickstarter, estos 60.000 usuarios que por primera vez apoyaban un proyecto en su web, se quedaron y ni cortos ni perezosos, siguieron apoyando otros proyectos, y así la web experimento un importante crecimiento en la financiación de proyectos de video-juegos, como se aprecia en la imagen de abajo

Apoyos a proyectos de videojuegos sin incluir Double Fine


Durante los dos primeros años de Kickstarter, financiaron 1.776.372 dolares en proyectos de video-juegos, en las seis semanas posteriores a Double Fine Adeventure, consiguieron 2.890.704, son contar lo aportado para la aventura gráfica (6.227.075 dolares contando con Double Fine).

No contentos con eso, nos muestran que hicieron esos 60.000 nuevos mecenas tras apoyar la aventura de Tim, y podemos ver que aportaron 887.171 dolares en 1.266 proyectos diferentes, y no solo para video-juegos, aunque si la mayoría, 250.000 dolares fueron a parar a categorías diferentes.

Esto apoyaron los mecenas que llegaron a KS a través de Double Fine



El segundo crowdfunding exitoso del que vamos a hablar hoy es el de un webcomic:

Order of the Stick


En este caso el éxito llego para esta serie de cómics muy rolera, y muy friki, que simplemente buscaba reimprimir los cómics que el autor (Rich Burlew) había estado auto-editando durante años.

El caso es similar al anterior, aquí tenéis los números: OOTS reunió más de 1.250.000 dolares y más de 14.900 usuarios, de los cuales 11.000 eran por primera vez mecenas de un proyecto en Kickstarter. Siguiendo el argumento del anterior tema que hemos tratado, KS nos presenta un gráfico con la incidencia en otros proyectos de cómics en la semanas siguientes a la salida de este proyecto

Apoyos a proyectos de cómics sin incluir OOTS.


Los mecenas en proyectos de cómics pasaron de una media de 780 a la semana a doblarse con 1.653 por semana. La cosa no acabo ahí, y podemos ver que hicieron esos más de 11.000 nuevos mecenas tras apoyar un proyecto como el de Order of the Stick; pusieron 206.766 dolares en 722 proyectos diferentes:

Esto apoyaron los mecenas que llegaron a KS a través de OOTS


Finalmente los datos son bastante claros, los proyectos nuevos, llevan gente nueva al mundo de la financiación colectiva, y tras una experiencia tan gratificante como es formar parte de un proyecto así, podemos ver que muchos de ellos se animaron a seguir participando en otros, lo que sin duda aporta una importante entrada de capital a proyectos ajenos al llamado “blockbuster”.

Espero no estar equivocado confiando en las cifras de Kickstarter, ya que mientras no tenga indicios de lo contrario, la honestidad de la empresa en su blog, por ahora, no está en absoluto en entredicho y varios de estos datos se pueden verificar.

Ahora solo falta que alguien con la opinión contraria, que realmente crea que estos proyectos perjudican a los más pequeños, nos de algún tipo de dato o indicio que nos haga darnos cuenta del error.